Con 25 años diseñó un videojuego que ayuda a rehabilitar a personas que sufrieron un ACV

Pedro Martínez Viademonte es un estudiante avanzado de Ingeniería Biomédica de la  ⁠Universidad Nacional de San Martín (UNSAM) e investigador en el Physiology of Action Lab del Instituto de Ciencias Físicas (ICIFI - CONICET). Es reconocido por coliderar el desarrollo de un videojuego inmersivo de realidad virtual diseñado para la rehabilitación motora de pacientes que han sufrido un accidente cerebrovascular (ACV)
08/06/2026Tomás ValverdeTomás Valverde
Imagine por un momento perder el control de su propia mano. Tareas cotidianas como abotonarse la camisa, sostener una taza de café o acariciar a un nieto se transforman, de la noche a la mañana, en muros infranqueables. Esta es la dura realidad de miles de personas que sobreviven a un accidente cerebrovascular (ACV) cada año. Sin embargo, en los laboratorios de la Universidad Nacional de San Martín (UNSAM), en Buenos Aires, un joven patagónico está demostrando que la tecnología más avanzada y la nostalgia de los videojuegos antiguos pueden ser la llave para recuperar esos movimientos perdidos.
Su nombre es Pedro Martínez Viademonte. Nació y se crió rodeado de los paisajes imponentes de San Martín de los Andes, en la provincia de Neuquén. Allí, asistiendo a una escuela técnica local, Pedro descubrió su fascinación por los mecanismos y la tecnología. Pero él quería algo más: quería que esos conocimientos sirvieran para cambiar vidas. Con esa meta en el horizonte, armó las valijas y viajó a la gran ciudad para estudiar Ingeniería Biomédica.
Hoy, como estudiante avanzado e investigador en el Physiology of Action Lab (ICIFI - CONICET), Pedro es el alma de un proyecto que parece sacado de la ciencia ficción, pero que tiene los pies muy sobre la tierra. Junto a la neurocientífica Valeria Della Maggiore y el investigador Agustín Solano, ha desarrollado un software inmersivo de realidad virtual diseñado específicamente para la rehabilitación motora de pacientes neurológicos.
La escena en el laboratorio es fascinante. Un paciente se coloca unas gafas de realidad virtual. De repente, el entorno del hospital desaparece. Frente a sus ojos cobra vida una estética pixelada inspirada en el mítico juego de arcade de los años 80: Space Invaders. El desafío consiste en mover el brazo afectado para defender al planeta de los alienígenas flotantes.
"La elección del juego no fue casualidad", explican desde el equipo. Dado que el ACV afecta mayoritariamente a adultos mayores, los investigadores buscaron una dinámica lúdica que les resultara familiar, intuitiva y, sobre todo, sumamente motivadora. La repetición es clave en la neuroplasticidad —la capacidad del cerebro para reconectarse y aprender de nuevo—, pero las terapias tradicionales a menudo pueden volverse monótonas y frustrantes. Al transformar el ejercicio médico en una misión espacial, el cerebro se concentra en el juego, disminuyendo la ansiedad y potenciando la recuperación de la motricidad fina de las extremidades superiores.
Pedro y sus colegas son muy claros en un punto: esta innovación no busca reemplazar a los kinesiólogos ni a los médicos, sino convertirse en un aliado indispensable. Una herramienta de empatía tecnológica que acelere los tiempos de recuperación y devuelva la autonomía a quienes la han perdido.
El impacto de este desarrollo ya ha capturado la atención de los medios nacionales, pero para este joven neuquino el verdadero premio no está en las cámaras de televisión, sino en el potencial de ver su software implementado en hospitales de todo el país. Pedro Martínez Viademonte encarna lo mejor de una nueva generación de científicos argentinos: mentes brillantes que eligen poner la tecnología al servicio de la salud, recordándonos que, a veces, para dar un gran salto hacia el futuro, solo hace falta una buena dosis de ingenio, vocación y un joystick en la mano.
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